esports

Hari Pertama di Massive Entertainment: Fantasi bajingan Star Wars menjadi kenyataan Pratinjau – Gamereactor – Star Wars Outlaws


Salah satu dari dua stormtroopers berkata padaku, “Biarkan aku melihat identitasmu.” Alih-alih melambaikan tanganku dan berkata “kamu tidak perlu melihat identitasku” seperti Obi-Wan, saya berdiri dan tampak malu sejenak sebelum berkata bahwa saya tidak memilikinya, lalu saya diarahkan ke konter di sebelah kanan saya.

Adegan itu tidak terjadi di Tatooine, tetapi di serambi kantor Massive Entertainment di Barkgatan di Malmö, tempat saya mendengar banyak hal tentang, dan tentu saja memainkan, Star Wars Outlaws. Sebagai jurnalis game, ada sekitar dua jenis perjalanan yang diundang penerbit. Ada yang ke lokasi yang menarik, di mana pokok bahasannya mudah diabaikan, dan ada yang kontennya adalah raja dan Anda belajar banyak tentang game dan bahkan mungkin studio di baliknya. Selama dua hari penuh yang saya habiskan di Massive, saya mendapatkan tur terperinci, melihat delapan presentasi mendalam yang berbeda tentang berbagai aspek game, memainkan tiga bagian berbeda dan melakukan empat wawancara solo dengan sembilan anggota senior tim – termasuk dua direktur Julian Gerighty dan Mathias Karlson. Dengan kata lain, ini adalah tur dalam kategori kedua.

Setelah perkenalan yang tidak begitu keren dan sarapan, hari dimulai dengan tur. Massive terletak di gedung bertingkat merah yang indah di dekat Triangeln di Malmö, yang terisi penuh oleh sekitar 600 karyawan mereka. Mereka telah berada di sini sejak 2020, ketika gedung tersebut selesai setelah empat tahun renovasi. Hasilnya adalah ruang studio empat lantai yang mengesankan di mana bahkan koridor yang berkelok-kelok pun luas dan mengarah ke ruang bersama yang cerah dan menarik, dan teras atap dan patio menambah lebih banyak, katakanlah, aspek rekreasi kehidupan sebagai pengembang game. Dan kemudian ada fasilitas internal yang mengesankan seperti tujuh studio suara. Ketika semua orang mulai dari staf humas hingga direktur berbicara tentang sejarah perusahaan, mereka tidak merahasiakan fakta bahwa fondasi ukuran dan kenyamanan mereka dibangun di atas keberhasilan The Division, yang melambungkan studio ke liga super pengembangan game.

Namun, dua hari saya di studio tidak akan membahas tentang New York pascapandemi, tetapi galaksi yang sangat jauh di sana. Star Wars Outlaws akan segera dirilis dan mesin PR sedang berjalan lancar, tetapi kunjungan ke Massive sejauh ini merupakan tinjauan paling menyeluruh dan mendalam terhadap game tersebut yang pernah kami lihat sejauh ini.

Jika ada satu kata yang muncul kembali selama dua hari, selain Star Wars, itu adalah bajingan. Seperti yang tersirat dari judulnya, dalam Star Wars Outlaws Anda tidak berperan sebagai Jedi atau pilot X-Wing, tetapi sebagai arketipe Han Solo yang tidak dimodelkan berdasarkan karakter legendaris Harrison Ford, melainkan berbagai bajingan klasik, termasuk Lando Calrissian dan banyak peran Errol Flynn yang paling terkenal. The Scoundrel Experience, seperti yang disebut Massive, merupakan komponen yang sangat penting sehingga menjadi salah satu dari tiga kata kunci yang diajukan pengembang kepada Lucasfilm pada tahun 2020. “Pemain tunggal, dunia terbuka, fantasi bajingan” seperti yang dikatakan oleh direktur kreatif Julian Gerighty ketika saya duduk berhadapan dengannya menjelang akhir hari pertama.

Namun, ia menekankan bahwa meskipun awalnya tidak ideal, tim yang telah bekerja sama selama 10 tahun dan sekarang menjadi mesin yang bekerja dengan baik, mampu memanfaatkan waktu secara konstruktif, itulah sebabnya mereka siap merilis Star Wars Outlaws hanya empat tahun setelah mereka mulai mengerjakannya. Itu mengesankan menurut standar saat ini – terutama mengingat game tersebut berisi banyak elemen yang baru bagi Massive seperti speeder, pesawat luar angkasa, dan perjalanan antarplanet.

Yang membawa kita kembali ke permainan yang akan segera kita pegang di tangan kita. Bagaimana visi yang dibagikan orang Swedia dengan Lucasfilm ini berjalan dari promosi hingga produk (hampir) jadi? Jawaban akhirnya kurang dari dua bulan lagi, tetapi dari tiga bagian yang saya coba, jelas bahwa Massive akan menyampaikan surat cinta kepada gagasan George Lucas yang menangkap tampilan dan nuansa petualangan dengan cara yang patut dicontoh. Julian Gerighty berbicara dengan percaya diri dan penuh nostalgia tentang bagaimana A New Hope secara praktis dihembuskan ke dalam dirinya, dan tim di Massive, bersama dengan tim Snowdrop (yang juga bermarkas di gedung tersebut), telah mengembangkan lensa dan filter khusus yang membuat permainan tersebut tampak seperti versi modern dari trilogi asli, yang masuk akal karena Star Wars Outlaws terjadi antara Empire Strikes Back dan Return of the Jedi.

Pertama kali saya, sebagai protagonis Kay Vess, ditemani oleh sahabat karib saya yang menggemaskan Nix, lolos dari Imperial Star Destroyer dengan terbang keluar dari hanggar kapal saya sendiri, Trailblazer, untuk langsung terlibat baku tembak dengan Tie Fighters di sabuk asteroid sebelum mendarat di Toshara, tempat saya langsung melompat ke speeder saya dan melesat ke dunia yang mengagumkan, saya merasakan beberapa hal yang sama yang diberikan film aslinya kepada saya di masa kecil saya: petualangan, bahaya, kejutan, dan kekaguman. Perasaan ini sebagian ditimbulkan oleh arahan seni permainan, tetapi sebagian besar oleh cara Anda bepergian antarplanet yang mulus. Dan itu adalah sesuatu yang sangat dibanggakan oleh tim. Seperti yang dikatakan oleh direktur seni dan dunia Benedikt Podlesnigg: “Mampu menciptakan hubungan antara planet dan ruang angkasa adalah mimpi yang menjadi kenyataan” Ya, ada beberapa adegan pendek yang tidak bisa Anda kendalikan, tetapi adegan-adegan itu ditutupi sebaik mungkin oleh adegan-adegan sinematik yang mempertahankan kesan mendalam. Itu tidak mudah, kata direktur permainan Mathias Karlson meyakinkan saya, sambil menyoroti bagian permainan ini sebagai yang paling menantang sekaligus yang paling ia banggakan. Sangat wajar, mengingat itu juga merupakan bagian dari promosi awal.

Singkatnya, Star Wars Outlaws tampaknya tepat sasaran. Melintasi permukaan Toshara yang berangin dengan speeder Anda, atau melangkah ke salah satu bar yang tampak nyata dalam permainan (yang, kebetulan, menampilkan berbagai band yang memainkan berbagai aliran musik mulai dari post-punk hingga jazz), permainan ini memenuhi fantasi Star Wars dengan cara yang lebih memuaskan daripada yang pernah saya alami sebelumnya. Dan, tidak mengherankan, eksplorasi organik tampaknya lebih menonjol daripada yang biasa kita lihat di dunia Ubisoft yang terbuka, yang, mengingat Julian Gerighty mengatakan bahwa salah satu prinsip inti permainan ini adalah “kegembiraan penemuan” mungkin tidak mengejutkan. Toshara adalah kreasi asli yang dikembangkan Massive untuk game tersebut bersama Lucasfilm. Bulan ini sebagian terinspirasi oleh lanskap Tanzania yang beragam, dan anggota tim suara dan seni serta dunia melakukan perjalanan ke negara Afrika tersebut untuk merekam suara dan melakukan penelitian. Massive menggambarkannya sebagai “lokasi tanda tangan” yang terlihat jelas dalam karya seni utama yang tergantung di sekitar studio. Penggambaran lanskap bulan yang mengesankan, diawali oleh Gunung Mirongana yang menyerupai jamur, rumah bagi ibu kota bulan dengan nama yang sama, menghiasi dinding ruang pertemuan dan kantin umum. Toshara adalah satu dari lima planet secara keseluruhan. Yang lainnya adalah Kijimi (Episode 9), Cantonica (Episode 8), Tatooine (yang tidak perlu diperkenalkan lebih lanjut), dan Akiva, yang hanya muncul dalam satu novel.

Hanya di Toshara saya berkesempatan untuk memasuki dunia terbuka dan mengalami transisi dari luar angkasa ke planet – atau bulan, tepatnya. Dua bagian lainnya terjadi di Kijimi, tempat Kay harus menyusup ke markas klan Ashiga dan mencuri artefak, dan di Akiva, tempat sebuah bangkai kapal kuno dieksplorasi. Sementara bagian di sekitar Toshara secara keseluruhan membuat saya terkesan, kelemahan Star Wars Outlaws menjadi lebih jelas ketika garis besarnya digantikan oleh gameplay yang lebih terperinci dari waktu ke waktu, tempat Kay menyelinap, menembak, dan memanjat. Di sini permainannya tampak lebih biasa, dengan duel blaster yang fungsional tetapi kurang bertenaga, urutan pendakian langsung dari Uncharted di PlayStation 3, dan stealth di mana setiap orang di area tersebut dapat secara ajaib menentukan lokasi Anda saat seorang rekan melihat bagian atas kepala Anda. Di sisi lain, rekan Anda Nix menyenangkan untuk digunakan untuk mengalihkan perhatian musuh atau mengambil item seperti kartu kunci, tetapi secara keseluruhan saya setuju dengan banyak kritik yang diterima permainan tersebut setelah debut langsungnya selama SGF. Jadi saya bisa mengerti mengapa Julian Gerighty memberi saya undangan yang jelas untuk mencoba dunia terbuka ketika saya memberi tahu dia bahwa selama sesi pertama saya dengan permainan tersebut saya hanya punya waktu untuk menjalankan demo Toshara tanpa jalan memutar, karena Star Wars Outlaws lebih mengesankan ketika bagian dekat dipadukan dengan bagian lebar.

Hal lain yang membuat saya terkesan selama kunjungan saya adalah dedikasi tim untuk menciptakan representasi paling lengkap dari jagat Star Wars hingga saat ini. Misalnya, Lucasfilm mengirimi mereka gambar arsitektur berskala ruang singgasana Jabba dan kantin Mos Eisley, dan Massive Entertainment diberi akses ke basis data internal Lucasfilm tempat mereka dapat menemukan detail tentang segala hal mulai dari pakaian karakter hingga model berbagai jenis pesawat luar angkasa. Mereka juga memperoleh akses ke pustaka berkas suara Lucasfilm, tetapi merekam 61.996 baris dialog bahasa Inggris dan menggunakan Royal Scottish National Orchestra untuk merekam tema yang lebih simfoni – yang ditulis oleh Wilbert Roget II, yang sebelumnya menggarap musik untuk Vader Immortal dan, cukup lucu, permata galaksi populer lainnya tahun ini Helldivers II.

Dedikasi dan antusiasme tim yang nyata dalam bekerja dengan dunia Star Wars menjadi pertanda baik untuk produk akhir, tetapi kita tidak akan mengetahui hasilnya hingga bulan Agustus.

Hari pertama saya di Massive telah berakhir. Hari ini saya hanya fokus pada visi dan garis besar serta praktik langsung. Hari kedua lebih bersifat teknis. Di antaranya, kita akan mendengar tentang pengerjaan cutscene game dan banyaknya lensa serta fitur baru untuk mesin Snowdrop yang dikembangkan khusus untuk Star Wars Outlaws. Dengan kata lain, ini akan menjadi sesi yang cukup menarik, yang dapat Anda baca pada tanggal 17 Juli.

ditulis oleh Bambang Hadi
the jakarta press

Anda dapat mengirimkan berita di https://t.me/trackred

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button